Geeks3d propose un benchmark utilisant et un stress test basé sur GLSL, le langage utilisé dans OpenGL pour créer les textures et aussi pour modifier la géométrie des objets, par subdivision de surface par exemple. C’est la tesselation (voir tessmark dans les exemples). Pour bien tourner, les exemples requièrent du matériel récent. Sur ma machine (MacBook Pro 7.1 mid-2010), TessMark affiche un modeste 2 fps.
Dans tous les cas, lent ou rapide, c’est la garantie de faire travailler le GPU, donc la carte graphique. On l’entend tout de suite si la machine est froide. Les ventilateurs se mettent rapidement en marche à cause de l’augmentation de la charge de travail de la carte graphique.
























